Posted by Styx on mars 29, 2010
Un scénario pour trois joueurs

Un scénario pour trois joueurs

Le frère rédempteur est mort ainsi que le vil démon qui dirigeait ce secteur des sous-sols.

Les survivants sont livrés à eux-mêmes. Les condamnés se déchirent tandis que les plus malins tentent de ramener des richesses à la surface.

Les troglodytes encore déboussolés par la mort de leur maître parent au plus pressé et tentent de dévorer tout ce que les dédales comptent d’êtres à sang chaud.

Contrairement aux précédents scénarios, « Tout ce qui brille » est fait pour être joué à TROIS joueurs. Vous allez enfin pouvoir faire jouer votre petite sœur !
Bien évidemment, seul l’Auteur lui-même pouvait vous offrir une telle performance. Mais attention, cerise sur le gâteau, CROC vous a préparé une surprise supplémentaire : vous allez pouvoir jouer également ce scénario avec DEUX boîtes de Claustrophobia !

  • Téléchargez la version UNE boîte de « Tout ce qui brille »  en haute def’ (attention 6.28 Mo) ou en version light (783 Ko).
  • Téléchargez la version DEUX boîtes de « Tout ce qui brille »  en haute def’ (attention 6.35 Mo) ou en version light (791 Ko).

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10 Responses to “Un scénario pour trois joueurs”

  1. Kan_d dit :

    Super idée ce scénario pour plus de deux joueurs!!
    J’ai hâte de le tester!

  2. usagi3 dit :

    Wow, merci beaucoup !

  3. Agravain dit :

    pour l’avoir tester ça laisse la porte ouverte à toutes les fourberies,

    niark niark

  4. Ouatcheur dit :

    Quelques petites améliorations suggérées:

    #1: La phrase suivante:

    « Les troglodytes encore déboussolés par la mort de leur maître parent au plus pressé et tentent de dévorer tout ce que les dédales comptent d’êtres à sang chaud. »

    n’est pas du français syntaxiquement correct.

    #2: Règles Spéciales « LES PUITS D’ACIDE »:

    La phrase suivante:

    « La troisième tuile de chaque pile
    (celle de cache) doit obligatoirement être placée en jeu. ».

    est un choix de phrase plutôt nébuleux: On veut dire quoi au juste? Qu’on révèle la tuile cache (3e tuile) dès que la 2e tuile de la pile est révélée? Qu’un humain ne peut pas sortir de tunnels tant que « sa » tuile cache n’est pas révélée? Soyons clair svp!

    #3: Règles Spéciales, « LES PUITS D’ACIDE »: Il vaudrait mieux soit mettre un maximum sur le nombre de jetons trésor ramassés, soit spécifier que le condamné ne peut pas choisi un nombre de jetons qui ferait qu’il se suiciderait à la tâche.

    Sinon on pourrait avoir la situation suivante: joueur avec un condamné presque mort (il lui reste juste une seule touche) et un autre condamné en pleine forme. Son presque mort « rammasse 9999 jetons », se suicidant ainsi, alors les jetons tombent au sol. L’autre condamné n’a alors plus qu’à rammasser les jetons au sol un par un (tour après tour) sans risques jusqu’à ce qu’il considère qu’il en a assez.

    Mais à part ces détails, c’est un excellent scénario!

  5. Paab dit :

    @Ouatcheur :
    Je ne vois pas pourquoi cette phrase ne serait pas correcte… encore faut-il savoir ce que signifie l’expression « parer au plus pressé »

    Pour les puits d’acide, c’est vrai que c’est un peu flou… je dirais que de toute façon, si les équipes d’humains veulent marquer des points, et donc avoir des chances de gagner, ils sont obligés de passer par là… (mais c’est vrai qu’une équipe pourrait attendre que l’autre sorte avec des trésors pour les poutrer, mais c’est vil). En conclusion, avant de sortir, il est nécessaire qu’au moins une des équipes d’humains ait exploré chaque puits.

    Enfin, pour le nombre de trésors, on peut se demander jusqu’à combien de trésor un combattant peut aller : jusqu’à en mourir ? (7 trésors maximum qui tombent sur le sol direct, c’est débile, mais ça pourrait être admissible à la limite), ou bien seulement jusqu’à avoir 5 touches. Dans tous les cas il est évident que même si le perso en meurt, on ne peut pas prendre plus de trésors que le nombre de touches dispo + 1, cela va de soi !!!!!!)

  6. jeandoozz dit :

    La phrase est tout à fait correcte.

  7. gabriel dit :

    j aimerais bien avoir d autres scénarios pour jouer a 3…voir 4 joueurs…

  8. Nemesis dit :

    La phrase « Les troglodytes encore déboussolés par la mort de leur maître parent au plus pressé et tentent de dévorer tout ce que les dédales comptent d’êtres à sang chaud. » est tout à fait correcte, à condition d’y mettre les virgules comme suit :
    « Les troglodytes, encore déboussolés par la mort de leur maître, parent au plus pressé et tentent de dévorer tout ce que les dédales comptent d’êtres à sang chaud. »
    Je n’ai pas encore regardé dans le fichier si c’est le cas, je réponds seulement à Ouatcheur.
    En tout cas, c’est sympa d’assurer – un peu – le suivi de cet excellent jeu, et gratuitement en plus.
    Enfin, ils pourraient fournir l’encre et le papier pour l’impression quand même ; c’est que ça coûte ça aussi !

  9. Salicylic plaque created by sugar is without a doubt something different which can be crucial.

  10. Ton Blog ,Un scénario pour trois joueurs-
    Claustrophobia – The Board Game , est très intéréssant. Merci

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