Posted by CROC on novembre 16, 2009
La phase de menace

La phase de menace

Durant cette phase le joueur démon va ourdir moult plans machiavéliques. C’est là qu’il décidera si sa phase d’action sera sereine ou frénétique, s’il se contente d’accumuler des forces ou s’il décide de libérer son courroux contre ses ennemis.

Dans un premier temps, le joueur démon lance 3 dés et les placent sur sa planche de destinée afin de déclencher les effets qui y sont décrits. Certains permettent de gagner des ressources (points de menace (PM), cartes, etc.) tandis que d’autres vous offrent des capacités spéciales pour le tour en cours (vos troglodytes deviennent plus rapides, plus féroces ou plus agiles).
Ensuite, le joueur démon peut faire entrer en jeu des troglodytes et des démons en payant le nombre de PM correspondants (1 pour un troglodyte, 5 pour un démon).

Il ne lui reste plus ensuite qu’à répandre le mal et faire souffrir le joueur humain…

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One Response to “La phase de menace”

  1. Nachcar dit :

    Mais c’est qu’il a une bien jolie casquette Monsieur CROC. Serait-il un peu Geek ?

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