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	<title>Claustrophobia - The Board Game &#187; Vidéos</title>
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	<description>Le jeu de survie tactique</description>
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		<title>Les défis d&#8217;un jeu à part</title>
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		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 07:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans cette 3e partie, l&#8217;équipe d&#8217;Asmodee parle de son travail de développement et des difficultés rencontrées pour réaliser Claustrophobia.
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Dans cette 3e partie, l&#8217;équipe d&#8217;<strong>Asmodee</strong> parle de son travail de développement et des difficultés rencontrées pour réaliser <em><strong>Claustrophobia</strong></em>.</p>
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		<title>L&#8217;univers graphique</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 13:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Styx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La plongée dans les abîmes de Claustrophobia continue !
Dans cette seconde partie, nous vous proposons de découvrir l&#8217;univers graphique du jeu. Rencontre avec les créateurs de beauté, ceux qui métamorphosent la pensée des auteurs !
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			<content:encoded><![CDATA[<p>La plongée dans les abîmes de <strong>Claustrophobia</strong> continue !</p>
<p>Dans cette seconde partie, nous vous proposons de découvrir l&#8217;univers graphique du jeu. Rencontre avec les créateurs de beauté, ceux qui métamorphosent la pensée des auteurs !</p>
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		<title>La naissance du concept</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 07:58:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Styx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cette nouvelle série de vidéos : &#171;&#160;Dans les coulisses de Claustrophobia&#160;&#187; , vous présente la procédure de développement du jeu.
Dans cette première partie, les différents intervenants du jeu expliquent la naissance du concept Claustrophobia.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Cette nouvelle série de vidéos : &laquo;&nbsp;<em>Dans les coulisses de Claustrophobia</em>&nbsp;&raquo; , vous présente la procédure de développement du jeu.</p>
<p style="text-align: justify;">Dans cette première partie, les différents intervenants du jeu expliquent la naissance du concept Claustrophobia.</p>
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		<title>Pour conclure</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Dec 2009 13:49:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Styx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le matériel]]></category>
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		<description><![CDATA[Voici donc la dernière partie de la vidéo présentant Claustrophobia.
Dans cette séquence, CROC (L&#8217;Auteur donc) revient en détail sur les points forts du jeu (deuxième dan de VRP tout de même) et sur l&#8217;aspect &#171;&#160;boite à outils&#160;&#187; de Claustrophobia.
Maintenant que vous avez une vue un peu plus précise du jeu, rendez-vous dans une semaine dans [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voici donc la dernière partie de la vidéo présentant Claustrophobia.</p>
<p>Dans cette séquence, CROC (L&#8217;Auteur donc) revient en détail sur les points forts du jeu (deuxième dan de VRP tout de même) et sur l&#8217;aspect &laquo;&nbsp;boite à outils&nbsp;&raquo; de Claustrophobia.</p>
<p>Maintenant que vous avez une vue un peu plus précise du jeu, rendez-vous dans une semaine dans votre boutique pour la sortie officielle de Claustrophobia !</p>
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		<title>« Bravo Monsieur c’est un garçon ! »</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 13:51:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Styx</dc:creator>
				<category><![CDATA[A la une]]></category>
		<category><![CDATA[Le matériel]]></category>
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		<description><![CDATA[Vous trouverez dans cette vidéo un bref rappel de l’univers du jeu, ainsi qu’un épluchage en règle du matériel compris dans la boîte. Figurines, règles, dés, tuiles, cartes… Tout passera à la moulinette, chère à l’Auteur.
Mais trêve de bavardage, nous vous laissons entre les petites mains potelées de CROC, qui vous présente ses 2,6 kilos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Vous trouverez dans cette vidéo un bref rappel de l’univers du jeu, ainsi qu’un épluchage en règle du matériel compris dans la boîte. Figurines, règles, dés, tuiles, cartes… Tout passera à la moulinette, chère à l’Auteur.</p>
<p style="text-align: justify;">Mais trêve de bavardage, nous vous laissons entre les petites mains potelées de CROC, qui vous présente ses 2,6 kilos d’entrailles, éjectées de ses orifices divers.</p>
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		<title>Le combat, deuxième partie</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 08:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Styx</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La lutte continue dans les Enfers ! Dans cette seconde partie, CROC (djeunz à casquette) va présenter la réplique des forces démoniaques et la répartition des blessures chez les humains. Hop, ca tourne&#8230;
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La lutte continue dans les Enfers ! Dans cette seconde partie, CROC (djeunz à casquette) va présenter la réplique des forces démoniaques et la répartition des blessures chez les humains. Hop, ca tourne&#8230;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le combat, première partie</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 14:37:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Styx</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le système de jeu]]></category>
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		<description><![CDATA[Le moment que tout le monde attend… enfin, que les plus forts attendent. Les autres tenteront de s’échapper pour fuir les griffes et les lames.
Durant un combat, un humain (ou un démon) lance autant de dés que sa valeur de combat (CBT) chaque résultat égal ou supérieur à la valeur de défense (DEF).
Les troglodytes lancent, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Le moment que tout le monde attend… enfin, que les plus forts attendent. Les autres tenteront de s’échapper pour fuir les griffes et les lames.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Durant un combat, un humain (ou un démon) lance autant de dés que sa valeur de combat (CBT) chaque résultat égal ou supérieur à la valeur de défense (DEF).<br />
Les troglodytes lancent, eux, un dé par figurine combattante.</p>
<p style="text-align: justify;">Exemple : <em>Jean-François, Jean-Frédéric et Jean-Nicolas, trois troglodytes de type « basique » attaquent Jean-Christophe, le frère rédempteur. Le joueur démon lance 3 D6 (un par troglodyte) et obtient 1 / 4 / 6.<br />
Si on regarde la valeur de DEF de Jean Christophe, sur la ligne de caractéristiques de sa fiche de personnage, on s’aperçoit qu’il a 4, ce qui est bien mais pas topinambour. Jean-Christophe se prend donc deux blessures (pour les résultats 4 et 6 des dés).</em></p>
<p style="text-align: justify;">Les résultats des dégâts sont réglés de manière extrêmement simple.<br />
Pour chaque blessure reçue, un troglodyte meurt. Poum. Fini. Circulez, Monsieur, il n’y a rien à voir.<br />
Les démons reçoivent, eux, des marqueurs de blessures. Dès que le nombre de marqueurs égale ou dépasse la DEF du démon, celui-ci s’écroule.</p>
<p style="text-align: justify;">Pour chaque blessure, un joueur humain prend un picot et le place sur l’une des lignes de caractéristiques du personnage blessé. Cette ligne n’est désormais plus disponible. Un dé posé sur une fiche de personnage dont la valeur correspondrait à cette ligne ne servirait donc plus à rien. Le personnage resterait inerte pour le tour, à se vider de son sang. Le choix des emplacements des blessures, décidé par, rappelons-le, le défenseur, est donc extrêmement stratégique.</p>
<p style="text-align: justify;">Exemple : <em>Jean-Christophe a reçu deux blessures. Le joueur humain doit donc lui supprimer deux lignes de caractéristiques. Il choisit de lui supprimer les lignes « 1 » et « 5 ». Ces lignes de caractéristiques sont désormais inutilisables. Ouch.<br />
</em></p>
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		<title>La phase de menace</title>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 07:55:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CROC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le système de jeu]]></category>
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		<description><![CDATA[Durant cette phase le joueur démon va ourdir moult plans machiavéliques. C’est là qu’il décidera si sa phase d’action sera sereine ou frénétique, s’il se contente d’accumuler des forces ou s’il décide de libérer son courroux contre ses ennemis.
Dans un premier temps, le joueur démon lance 3 dés et les placent sur sa planche de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Durant cette phase le joueur démon va ourdir moult plans machiavéliques. C’est là qu’il décidera si sa phase d’action sera sereine ou frénétique, s’il se contente d’accumuler des forces ou s’il décide de libérer son courroux contre ses ennemis.</em></p>
<p>Dans un premier temps, le joueur démon lance <strong>3 dés</strong> et les placent sur sa <strong>planche de destinée</strong> afin de déclencher les effets qui y sont décrits. Certains permettent de gagner des ressources (<strong>points de menace</strong> (PM), cartes, etc.) tandis que d’autres vous offrent des capacités spéciales pour le tour en cours (vos troglodytes deviennent plus rapides, plus féroces ou plus agiles).<br />
Ensuite, le joueur démon peut faire entrer en jeu des troglodytes et des démons en payant le nombre de PM correspondants (1 pour un troglodyte, 5 pour un démon).</p>
<p style="text-align: justify;">Il ne lui reste plus ensuite qu’à répandre le mal et faire souffrir le joueur humain…</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Le déplacement</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 09:24:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CROC</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Dans Claustrophobia, les combattants vont se déplacer dans les sous-sols pour remplir leur mission, combattre leurs adversaires ou simplement tenter de rester en vie. Plus un combattant est rapide, plus il aura d’options durant son action.
Un point de déplacement (abréviation : DPT) permet de se déplacer (logique !) vers une tuile adjacente et reliée par [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;"><em>Dans <strong>Claustrophobia</strong>, les combattants vont se déplacer dans les sous-sols pour remplir leur mission, combattre leurs adversaires ou simplement tenter de rester en vie. Plus un combattant est rapide, plus il aura d’options durant son action.</em></p>
<p style="text-align: justify;">Un point de <strong><span style="color: #ff0000;">déplacement</span></strong> (abréviation : <em><strong>DPT</strong></em>) permet de se déplacer (logique !) vers une tuile adjacente et reliée par une issue. Eh oui, on ne passe pas à travers les murs. De plus, on ne peut pas quitter la tuile où on se trouve si le nombre d’ennemis présents est supérieur au nombre de combattants amis. Une fois que vous savez ça, vous en savez assez pour vous déplacer et aller porter la mort où bon vous semble…</p>
<p style="text-align: justify;">La suite, en vidéo !</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La phase d&#8217;initiative</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 12:23:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CROC</dc:creator>
				<category><![CDATA[Le système de jeu]]></category>
		<category><![CDATA[Vidéos]]></category>

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		<description><![CDATA[Lors de cette phase, le joueur humain lance un nombre de dés égal au nombre de combattants humains vivant et en jeu. Il associe ensuite une valeur de dé à chaque combattant.
Chaque valeur de dé indiqué les caractéristiques du personnage pendant tout le tour : sa vitesse de déplacement, les coups qu’il va pouvoir mettre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Lors de cette phase, le joueur humain lance un nombre de dés égal au nombre de combattants humains vivant et en jeu. Il associe ensuite une valeur de dé à chaque combattant.</p>
<p style="text-align: justify;">Chaque valeur de dé indiqué les caractéristiques du personnage pendant tout le tour : sa vitesse de déplacement, les coups qu’il va pouvoir mettre et ceux qu’il pourra éviter.</p>
<p style="text-align: justify;">Autant dire que pendant cette phase, le joueur démon a tout intérêt à s’intéresser à ce que si passe parce que c’est à ce moment là que se décide qui va être laissé tranquille et qui servira de repas aux troglodytes.</p>
<p style="text-align: justify;">Subtilité supplémentaire, au fur et à mesure de la partie, les combattants humains subiront des dégâts qui « bloqueront » des résultats de dés. Donc, plus la partie avancera, moins l’humain aura de choix dans le placement de ses dés, l’attirant inexorablement vers sa chute…</p>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;"><em>Pour le frère rédempteur, cette phase est encore plus importante que pour les autres puisque ses pouvoirs magiques (les dons) se déclenchent avec certains résultats de dés. </em></p>
</blockquote>
]]></content:encoded>
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