Currently Browsing: Le système de jeu

what ze FAQ ?

what ze FAQ ?
Vous avez une question ? Cela tombe bien nous avons des réponses. En l’occurrence , c’est même plutôt Fabien Delmaere qui a les réponses, car c’est lui qui a rédigé cette super FAQ. Gloire à lui ! Merci Monsieur Delmaere d’offrir aux joueurs qui s’interrogent une...
Read More of what ze FAQ ?

Précisions de règles

Règles du jeu, page 8, dernier encadré Les capacités écrites en rouge ne peuvent être sélectionnées qu’une fois par phase de menace. Règles du jeu, page 15, imposant Un combattant qui possède ce talent peut empêcher un ou plusieurs adversaires de quitter la tuile où il se trouve (exception...
Read More of Précisions de règles

Les règles du jeu à télécharger !

Les règles du jeu à télécharger !
Voici en exclusivité les règles de Claustrophobia. Comme vous l’autre remarqué, il manque les scénarios et le glossaire technique. Pourquoi ? Simplement parce que je veux qu’il reste quand même un peu de mystère au moment d’ouvrir la boîte… Ce qui manque (et les cartes), il faudra attendre...
Read More of Les règles du jeu à télécharger !

Le combat, deuxième partie

Le combat, deuxième partie
La lutte continue dans les Enfers ! Dans cette seconde partie, CROC (djeunz à casquette) va présenter la réplique des forces démoniaques et la répartition des blessures chez les humains. Hop, ca tourne…
Read More of Le combat, deuxième partie

Le combat, première partie

Le combat, première partie
Le moment que tout le monde attend… enfin, que les plus forts attendent. Les autres tenteront de s’échapper pour fuir les griffes et les lames. Durant un combat, un humain (ou un démon) lance autant de dés que sa valeur de combat (CBT) chaque résultat égal ou supérieur à la valeur de défense...
Read More of Le combat, première partie

La phase de menace

La phase de menace
Durant cette phase le joueur démon va ourdir moult plans machiavéliques. C’est là qu’il décidera si sa phase d’action sera sereine ou frénétique, s’il se contente d’accumuler des forces ou s’il décide de libérer son courroux contre ses ennemis. Dans un premier temps, le joueur démon...
Read More of La phase de menace

Le déplacement

Le déplacement
Dans Claustrophobia, les combattants vont se déplacer dans les sous-sols pour remplir leur mission, combattre leurs adversaires ou simplement tenter de rester en vie. Plus un combattant est rapide, plus il aura d’options durant son action. Un point de déplacement (abréviation : DPT) permet de se...
Read More of Le déplacement

La phase d’initiative

La phase d’initiative
Lors de cette phase, le joueur humain lance un nombre de dés égal au nombre de combattants humains vivant et en jeu. Il associe ensuite une valeur de dé à chaque combattant. Chaque valeur de dé indiqué les caractéristiques du personnage pendant tout le tour : sa vitesse de déplacement, les coups...
Read More of La phase d’initiative

Le groupe d’humains

Le groupe d’humains
Avant chaque partie, le joueur humain doit constituer son groupe. Généralement, cette partie est simplifiée par le fait que le scénario décrit en détails ce dont va disposer le joueur humain. Un groupe typique est ainsi constitué du frère rédempteur, de 3 condamnés et de quelques bonus. Le...
Read More of Le groupe d’humains