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Les défis d’un jeu à part

Dans cette 3e partie, l’équipe d’Asmodee parle de son travail de développement et des difficultés rencontrées pour réaliser Claustrophobia.
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L’univers graphique

La plongée dans les abîmes de Claustrophobia continue ! Dans cette seconde partie, nous vous proposons de découvrir l’univers graphique du jeu. Rencontre avec les créateurs de beauté, ceux qui métamorphosent la pensée des auteurs !
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La naissance du concept

Cette nouvelle série de vidéos : « Dans les coulisses de Claustrophobia » , vous présente la procédure de développement du jeu. Dans cette première partie, les différents intervenants du jeu expliquent la naissance du concept Claustrophobia.
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Pour conclure

Pour conclure
Voici donc la dernière partie de la vidéo présentant Claustrophobia. Dans cette séquence, CROC (L’Auteur donc) revient en détail sur les points forts du jeu (deuxième dan de VRP tout de même) et sur l’aspect « boite à outils » de Claustrophobia. Maintenant que...
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« Bravo Monsieur c’est un garçon ! »

« Bravo Monsieur c’est un garçon ! »
Vous trouverez dans cette vidéo un bref rappel de l’univers du jeu, ainsi qu’un épluchage en règle du matériel compris dans la boîte. Figurines, règles, dés, tuiles, cartes… Tout passera à la moulinette, chère à l’Auteur. Mais trêve de bavardage, nous vous laissons entre les petites...
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Le combat, deuxième partie

Le combat, deuxième partie
La lutte continue dans les Enfers ! Dans cette seconde partie, CROC (djeunz à casquette) va présenter la réplique des forces démoniaques et la répartition des blessures chez les humains. Hop, ca tourne…
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Le combat, première partie

Le combat, première partie
Le moment que tout le monde attend… enfin, que les plus forts attendent. Les autres tenteront de s’échapper pour fuir les griffes et les lames. Durant un combat, un humain (ou un démon) lance autant de dés que sa valeur de combat (CBT) chaque résultat égal ou supérieur à la valeur de défense...
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La phase de menace

La phase de menace
Durant cette phase le joueur démon va ourdir moult plans machiavéliques. C’est là qu’il décidera si sa phase d’action sera sereine ou frénétique, s’il se contente d’accumuler des forces ou s’il décide de libérer son courroux contre ses ennemis. Dans un premier temps, le joueur démon...
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Le déplacement

Le déplacement
Dans Claustrophobia, les combattants vont se déplacer dans les sous-sols pour remplir leur mission, combattre leurs adversaires ou simplement tenter de rester en vie. Plus un combattant est rapide, plus il aura d’options durant son action. Un point de déplacement (abréviation : DPT) permet de se...
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La phase d’initiative

La phase d’initiative
Lors de cette phase, le joueur humain lance un nombre de dés égal au nombre de combattants humains vivant et en jeu. Il associe ensuite une valeur de dé à chaque combattant. Chaque valeur de dé indiqué les caractéristiques du personnage pendant tout le tour : sa vitesse de déplacement, les coups...
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